home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG11.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  20KB  |  728 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 6
  3. // Entities: 37
  4. // Objects: 44
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  43. } // Brush 2
  44.  
  45. { // Brush 3
  46.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 3
  57.  
  58. { // Brush 4
  59.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  69. } // Brush 4
  70.  
  71. { // Brush 5
  72.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 5
  83.  
  84. { // Entity 0
  85.   "classname"     "worldspawn"
  86.   "wad"           "qoole.wad"
  87. } // Entity 0
  88.  
  89. { // Entity 1
  90.   "classname"     "path_corner"
  91.   "origin"        "0 0 0"
  92.   "angle"         "0"
  93.   "targetname"    "SLAB1_5b"
  94.   "target"        "SLAB1_5b"
  95.   "wait"          "0"
  96. } // Entity 1
  97.  
  98. { // Entity 2
  99.   "classname"     "path_corner"
  100.   "origin"        "0 0 0"
  101.   "angle"         "0"
  102.   "targetname"    "SLAB1_4b"
  103.   "target"        "SLAB1_5b"
  104.   "wait"          "0"
  105. } // Entity 2
  106.  
  107. { // Entity 3
  108.   "classname"     "path_corner"
  109.   "origin"        "0 0 0"
  110.   "angle"         "0"
  111.   "targetname"    "SLAB1_3b"
  112.   "target"        "SLAB1_4b"
  113.   "wait"          "0"
  114. } // Entity 3
  115.  
  116. { // Entity 4
  117.   "classname"     "path_corner"
  118.   "origin"        "0 0 0"
  119.   "angle"         "0"
  120.   "targetname"    "SLAB1_2b"
  121.   "target"        "SLAB1_3b"
  122.   "wait"          "0"
  123. } // Entity 4
  124.  
  125. { // Entity 5
  126.   "classname"     "path_corner"
  127.   "origin"        "0 0 0"
  128.   "angle"         "0"
  129.   "targetname"    "SLAB1_1b"
  130.   "target"        "SLAB1_2b"
  131.   "wait"          "0"
  132. } // Entity 5
  133.  
  134. { // Entity 6
  135.   "classname"     "path_corner"
  136.   "origin"        "0 0 0"
  137.   "angle"         "0"
  138.   "targetname"    "SLAB2_5b"
  139.   "target"        "SLAB2_5b"
  140.   "wait"          "0"
  141. } // Entity 6
  142.  
  143. { // Entity 7
  144.   "classname"     "path_corner"
  145.   "origin"        "0 0 0"
  146.   "angle"         "0"
  147.   "targetname"    "SLAB2_4b"
  148.   "target"        "SLAB2_5b"
  149.   "wait"          "0"
  150. } // Entity 7
  151.  
  152. { // Entity 8
  153.   "classname"     "path_corner"
  154.   "origin"        "0 0 0"
  155.   "angle"         "0"
  156.   "targetname"    "SLAB2_3b"
  157.   "target"        "SLAB2_4b"
  158.   "wait"          "0"
  159. } // Entity 8
  160.  
  161. { // Entity 9
  162.   "classname"     "path_corner"
  163.   "origin"        "0 0 0"
  164.   "angle"         "0"
  165.   "targetname"    "SLAB2_2b"
  166.   "target"        "SLAB2_3b"
  167.   "wait"          "0"
  168. } // Entity 9
  169.  
  170. { // Entity 10
  171.   "classname"     "path_corner"
  172.   "origin"        "0 0 0"
  173.   "angle"         "0"
  174.   "targetname"    "SLAB2_1b"
  175.   "target"        "SLAB2_2b"
  176.   "wait"          "0"
  177. } // Entity 10
  178.  
  179. { // Entity 11
  180.   "classname"     "path_corner"
  181.   "origin"        "0 0 0"
  182.   "angle"         "0"
  183.   "targetname"    "SLAB3_5b"
  184.   "target"        "SLAB3_5b"
  185.   "wait"          "0"
  186. } // Entity 11
  187.  
  188. { // Entity 12
  189.   "classname"     "path_corner"
  190.   "origin"        "0 0 0"
  191.   "angle"         "0"
  192.   "targetname"    "SLAB3_4b"
  193.   "target"        "SLAB3_5b"
  194.   "wait"          "0"
  195. } // Entity 12
  196.  
  197. { // Entity 13
  198.   "classname"     "path_corner"
  199.   "origin"        "0 0 0"
  200.   "angle"         "0"
  201.   "targetname"    "SLAB3_3b"
  202.   "target"        "SLAB3_4b"
  203.   "wait"          "0"
  204. } // Entity 13
  205.  
  206. { // Entity 14
  207.   "classname"     "path_corner"
  208.   "origin"        "0 0 0"
  209.   "angle"         "0"
  210.   "targetname"    "SLAB3_2b"
  211.   "target"        "SLAB3_3b"
  212.   "wait"          "0"
  213. } // Entity 14
  214.  
  215. { // Entity 15
  216.   "classname"     "path_corner"
  217.   "origin"        "0 0 0"
  218.   "angle"         "0"
  219.   "targetname"    "SLAB3_1b"
  220.   "target"        "SLAB3_2b"
  221.   "wait"          "0"
  222. } // Entity 15
  223.  
  224. { // Entity 16
  225.   "classname"     "path_corner"
  226.   "origin"        "0 0 0"
  227.   "angle"         "0"
  228.   "targetname"    "SLAB4_5b"
  229.   "target"        "SLAB4_5b"
  230.   "wait"          "0"
  231. } // Entity 16
  232.  
  233. { // Entity 17
  234.   "classname"     "path_corner"
  235.   "origin"        "0 0 0"
  236.   "angle"         "0"
  237.   "targetname"    "SLAB4_4b"
  238.   "target"        "SLAB4_5b"
  239.   "wait"          "0"
  240. } // Entity 17
  241.  
  242. { // Entity 18
  243.   "classname"     "path_corner"
  244.   "origin"        "0 0 0"
  245.   "angle"         "0"
  246.   "targetname"    "SLAB4_3b"
  247.   "target"        "SLAB4_4b"
  248.   "wait"          "0"
  249. } // Entity 18
  250.  
  251. { // Entity 19
  252.   "classname"     "path_corner"
  253.   "origin"        "0 0 0"
  254.   "angle"         "0"
  255.   "targetname"    "SLAB4_2b"
  256.   "target"        "SLAB4_3b"
  257.   "wait"          "0"
  258. } // Entity 19
  259.  
  260. { // Entity 20
  261.   "classname"     "path_corner"
  262.   "origin"        "0 0 0"
  263.   "angle"         "0"
  264.   "targetname"    "SLAB4_1b"
  265.   "target"        "SLAB4_2b"
  266.   "wait"          "0"
  267. } // Entity 20
  268.  
  269. { // Entity 21
  270.   "classname"     "path_corner"
  271.   "origin"        "0 0 0"
  272.   "angle"         "0"
  273.   "targetname"    "SLAB5_5b"
  274.   "target"        "SLAB5_5b"
  275.   "wait"          "0"
  276. } // Entity 21
  277.  
  278. { // Entity 22
  279.   "classname"     "path_corner"
  280.   "origin"        "0 0 0"
  281.   "angle"         "0"
  282.   "targetname"    "SLAB5_4b"
  283.   "target"        "SLAB5_5b"
  284.   "wait"          "0"
  285. } // Entity 22
  286.  
  287. { // Entity 23
  288.   "classname"     "path_corner"
  289.   "origin"        "0 0 0"
  290.   "angle"         "0"
  291.   "targetname"    "SLAB5_3b"
  292.   "target"        "SLAB5_4b"
  293.   "wait"          "0"
  294. } // Entity 23
  295.  
  296. { // Entity 24
  297.   "classname"     "path_corner"
  298.   "origin"        "0 0 0"
  299.   "angle"         "0"
  300.   "targetname"    "SLAB5_2b"
  301.   "target"        "SLAB5_3b"
  302.   "wait"          "0"
  303. } // Entity 24
  304.  
  305. { // Entity 25
  306.   "classname"     "path_corner"
  307.   "origin"        "0 0 0"
  308.   "angle"         "0"
  309.   "targetname"    "SLAB5_1b"
  310.   "target"        "SLAB5_2b"
  311.   "wait"          "0"
  312. } // Entity 25
  313.  
  314. { // Entity 26
  315.   "classname"     "func_train"
  316.   "sounds"        "0"
  317.   "speed"         "130"
  318.   "dmg"           "2"
  319.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  320.   "target"        "SLAB6_1b"
  321. } // Entity 26
  322.  
  323. { // Entity 27
  324.   "classname"     "func_train"
  325.   "sounds"        "0"
  326.   "speed"         "100"
  327.   "dmg"           "2"
  328.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  329.   "target"        "SLAB5_1b"
  330. } // Entity 27
  331.  
  332. { // Entity 28
  333.   "classname"     "func_train"
  334.   "sounds"        "0"
  335.   "speed"         "75"
  336.   "dmg"           "2"
  337.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  338.   "target"        "SLAB4_1b"
  339. } // Entity 28
  340.  
  341. { // Entity 29
  342.   "classname"     "func_train"
  343.   "sounds"        "0"
  344.   "speed"         "55"
  345.   "dmg"           "2"
  346.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  347.   "target"        "SLAB3_1b"
  348. } // Entity 29
  349.  
  350. { // Entity 30
  351.   "classname"     "func_train"
  352.   "sounds"        "0"
  353.   "speed"         "40"
  354.   "dmg"           "2"
  355.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  356.   "target"        "SLAB2_1b"
  357. } // Entity 30
  358.  
  359. { // Entity 31
  360.   "classname"     "func_train"
  361.   "sounds"        "0"
  362.   "speed"         "30"
  363.   "dmg"           "2"
  364.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  365.   "target"        "SLAB1_1b"
  366. } // Entity 31
  367.  
  368. { // Entity 32
  369.   "classname"     "path_corner"
  370.   "origin"        "0 0 0"
  371.   "angle"         "0"
  372.   "targetname"    "SLAB6_1b"
  373.   "target"        "SLAB6_2b"
  374.   "wait"          "0"
  375. } // Entity 32
  376.  
  377. { // Entity 33
  378.   "classname"     "path_corner"
  379.   "origin"        "0 0 0"
  380.   "angle"         "0"
  381.   "targetname"    "SLAB6_2b"
  382.   "target"        "SLAB6_3b"
  383.   "wait"          "0"
  384. } // Entity 33
  385.  
  386. { // Entity 34
  387.   "classname"     "path_corner"
  388.   "origin"        "0 0 0"
  389.   "angle"         "0"
  390.   "targetname"    "SLAB6_3b"
  391.   "target"        "SLAB6_4b"
  392.   "wait"          "0"
  393. } // Entity 34
  394.  
  395. { // Entity 35
  396.   "classname"     "path_corner"
  397.   "origin"        "0 0 0"
  398.   "angle"         "0"
  399.   "targetname"    "SLAB6_4b"
  400.   "target"        "SLAB6_5b"
  401.   "wait"          "0"
  402. } // Entity 35
  403.  
  404. { // Entity 36
  405.   "classname"     "path_corner"
  406.   "origin"        "0 0 0"
  407.   "angle"         "0"
  408.   "targetname"    "SLAB6_5b"
  409.   "target"        "SLAB6_5b"
  410.   "wait"          "0"
  411. } // Entity 36
  412.  
  413. { // Object 0 : 
  414.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  415.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  416.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  417.   Objects: 1, 7, 13, 19, 25, 31, 38
  418.   Entity: 0
  419. } // Object 0
  420.  
  421. { // Object 1 : 
  422.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  424.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  425.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6
  426. } // Object 1
  427.  
  428. { // Object 2 : 
  429.   Position: (-16.000000, 0.000000, -16.000000)
  430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  432.   Entity: 1
  433. } // Object 2
  434.  
  435. { // Object 3 : 
  436.   Position: (-12.000000, 0.000000, -4.000000)
  437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  439.   Entity: 2
  440. } // Object 3
  441.  
  442. { // Object 4 : 
  443.   Position: (-8.000000, 0.000000, 8.000000)
  444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  446.   Entity: 3
  447. } // Object 4
  448.  
  449. { // Object 5 : 
  450.   Position: (4.000000, 0.000000, 12.000000)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  453.   Entity: 4
  454. } // Object 5
  455.  
  456. { // Object 6 : 
  457.   Position: (16.000000, 0.000000, 16.000000)
  458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  459.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  460.   Entity: 5
  461. } // Object 6
  462.  
  463. { // Object 7 : 
  464.   Position: (-16.000000, 0.000000, 16.000000)
  465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  466.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  467.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12
  468. } // Object 7
  469.  
  470. { // Object 8 : 
  471.   Position: (-32.000000, 0.000000, -32.000000)
  472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  473.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  474.   Entity: 6
  475. } // Object 8
  476.  
  477. { // Object 9 : 
  478.   Position: (-28.000000, 0.000000, -8.000000)
  479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  481.   Entity: 7
  482. } // Object 9
  483.  
  484. { // Object 10 : 
  485.   Position: (-16.000000, 0.000000, 16.000000)
  486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  488.   Entity: 8
  489. } // Object 10
  490.  
  491. { // Object 11 : 
  492.   Position: (8.000000, 0.000000, 28.000000)
  493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  495.   Entity: 9
  496. } // Object 11
  497.  
  498. { // Object 12 : 
  499.   Position: (32.000000, 0.000000, 32.000000)
  500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  502.   Entity: 10
  503. } // Object 12
  504.  
  505. { // Object 13 : 
  506.   Position: (-32.000000, 0.000000, 32.000000)
  507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  509.   Objects: 14, 15, 16, 17, 18
  510. } // Object 13
  511.  
  512. { // Object 14 : 
  513.   Position: (-48.000000, 0.000000, -48.000000)
  514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  516.   Entity: 11
  517. } // Object 14
  518.  
  519. { // Object 15 : 
  520.   Position: (-44.000000, 0.000000, -12.000000)
  521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  522.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  523.   Entity: 12
  524. } // Object 15
  525.  
  526. { // Object 16 : 
  527.   Position: (-24.000000, 0.000000, 24.000000)
  528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  529.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  530.   Entity: 13
  531. } // Object 16
  532.  
  533. { // Object 17 : 
  534.   Position: (12.000000, 0.000000, 44.000000)
  535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  536.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  537.   Entity: 14
  538. } // Object 17
  539.  
  540. { // Object 18 : 
  541.   Position: (48.000000, 0.000000, 48.000000)
  542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  544.   Entity: 15
  545. } // Object 18
  546.  
  547. { // Object 19 : 
  548.   Position: (-48.000000, 0.000000, 48.000000)
  549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  551.   Objects: 20, 21, 22, 23, 24
  552. } // Object 19
  553.  
  554. { // Object 20 : 
  555.   Position: (-64.000000, 0.000000, -64.000000)
  556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  557.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  558.   Entity: 16
  559. } // Object 20
  560.  
  561. { // Object 21 : 
  562.   Position: (-60.000000, 0.000000, -12.000000)
  563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  564.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  565.   Entity: 17
  566. } // Object 21
  567.  
  568. { // Object 22 : 
  569.   Position: (-32.000000, 0.000000, 32.000000)
  570.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  571.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  572.   Entity: 18
  573. } // Object 22
  574.  
  575. { // Object 23 : 
  576.   Position: (16.000000, 0.000000, 60.000000)
  577.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  578.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  579.   Entity: 19
  580. } // Object 23
  581.  
  582. { // Object 24 : 
  583.   Position: (64.000000, 0.000000, 64.000000)
  584.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  585.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  586.   Entity: 20
  587. } // Object 24
  588.  
  589. { // Object 25 : 
  590.   Position: (-64.000000, 0.000000, 64.000000)
  591.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  592.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  593.   Objects: 26, 27, 28, 29, 30
  594. } // Object 25
  595.  
  596. { // Object 26 : 
  597.   Position: (-80.000000, 0.000000, -80.000000)
  598.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  599.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  600.   Entity: 21
  601. } // Object 26
  602.  
  603. { // Object 27 : 
  604.   Position: (-76.000000, 0.000000, -16.000000)
  605.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  606.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  607.   Entity: 22
  608. } // Object 27
  609.  
  610. { // Object 28 : 
  611.   Position: (-40.000000, 0.000000, 40.000000)
  612.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  613.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  614.   Entity: 23
  615. } // Object 28
  616.  
  617. { // Object 29 : 
  618.   Position: (20.000000, 0.000000, 76.000000)
  619.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  620.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  621.   Entity: 24
  622. } // Object 29
  623.  
  624. { // Object 30 : 
  625.   Position: (80.000000, 0.000000, 80.000000)
  626.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  627.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  628.   Entity: 25
  629. } // Object 30
  630.  
  631. { // Object 31 : 
  632.   Position: (32.000000, 64.000000, 110.000000)
  633.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  634.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  635.   Objects: 32, 33, 34, 35, 36, 37
  636. } // Object 31
  637.  
  638. { // Object 32 : Cube
  639.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000000)
  640.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  641.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  642.   Brush: 0
  643.   Entity: 26
  644. } // Object 32
  645.  
  646. { // Object 33 : Cube
  647.   Position: (0.000000, 0.000000, 48.000000)
  648.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  649.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  650.   Brush: 1
  651.   Entity: 27
  652. } // Object 33
  653.  
  654. { // Object 34 : Cube
  655.   Position: (0.000000, 0.000000, 16.000000)
  656.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  657.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  658.   Brush: 2
  659.   Entity: 28
  660. } // Object 34
  661.  
  662. { // Object 35 : Cube
  663.   Position: (0.000000, 0.000000, -16.000000)
  664.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  665.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  666.   Brush: 3
  667.   Entity: 29
  668. } // Object 35
  669.  
  670. { // Object 36 : Cube
  671.   Position: (0.000000, 0.000000, -48.000000)
  672.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  673.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  674.   Brush: 4
  675.   Entity: 30
  676. } // Object 36
  677.  
  678. { // Object 37 : Cube
  679.   Position: (0.000000, 0.000000, -80.000000)
  680.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  681.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  682.   Brush: 5
  683.   Entity: 31
  684. } // Object 37
  685.  
  686. { // Object 38 : 
  687.   Position: (-80.000000, 0.000000, 80.000000)
  688.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  689.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  690.   Objects: 39, 40, 41, 42, 43
  691. } // Object 38
  692.  
  693. { // Object 39 : 
  694.   Position: (96.000000, 0.000000, 96.000000)
  695.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  696.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  697.   Entity: 32
  698. } // Object 39
  699.  
  700. { // Object 40 : 
  701.   Position: (24.000000, 0.000000, 92.000000)
  702.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  703.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  704.   Entity: 33
  705. } // Object 40
  706.  
  707. { // Object 41 : 
  708.   Position: (-48.000000, 0.000000, 48.000000)
  709.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  710.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  711.   Entity: 34
  712. } // Object 41
  713.  
  714. { // Object 42 : 
  715.   Position: (-92.000000, 0.000000, -20.000000)
  716.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  717.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  718.   Entity: 35
  719. } // Object 42
  720.  
  721. { // Object 43 : 
  722.   Position: (-96.000000, 0.000000, -96.000000)
  723.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  724.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  725.   Entity: 36
  726. } // Object 43
  727.  
  728.